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  6章 Flash制作动画

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6.1 Flash的基本操作

6.1.9 匀速运动和加速运动

加速运动比匀速运动要复杂一些,从代码上来看,必须在加速运动的脚本中添加上时间变量,另外在加速运动中,由于涉及到的因素比较多,这里面还存在一个单位的转换的问题,也就是说,要把实际的单位转换成Flash中的单位。


22.假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是:(            )像素/秒

    A.12

    B.1

    C.100

    D.144

    E.288

 


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