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从这里可以进入本章在线练习

1.什么是Flash?同其他的动态网页技术相比,它有什么特点?

FlashWeb上交互式矢量动画的工业标准

交互性很强 效果更加逼真 不需要输入各种命令

2Flash中的工具栏主要包括了哪些常用工具?

箭头工具 选取工具 线条工具 套索工具 钢笔工具 文本工具 椭圆工具 矩形工具 铅笔工具 画笔工具 墨水瓶工具 颜料桶工具点滴器橡皮工具

3.铅笔工具有哪几种模式?各有什么功能?

直线化 平滑 墨水瓶

4.如何用椭圆工具或矩形工具绘制无边框的图形?

选中工具箱上面的椭圆工具 将描绘颜色设置为无色 将鼠标指针移到空白的工作区中 按下左键并拖动鼠标即可绘制出无边框的椭圆

5.如何使用箭头工具?箭头工具有什么功能?

使用箭头工具可以选择某个对象,也可以移动某个对象,改编图形的形状

6.如何使用文本工具输入文本?Flash中的文本有哪三种?

静态文本 动态文本 输入文本

7.为什么改变Flash中文本的大小不会影响到文本的清晰度?

因为Flash是矢量动画制作技术

8.什么叫组件?举例说明在Flash中如何使用组件。

组件(Symbol)是Flash中可以重复使用的图像、动画和按钮

9.叙述创建一个两点间直线运动动画的操作过程。

绘制一个图形 转换成组件 第30帧插入关键帧 鼠标移至1~30帧之间任意一帧 执行“插入/两点之间创建动作

10Flash中可以制作的基本动画效果有哪几种?各种动画效果在制作的时候应该注意什么问题?

两点间的直线运动

两点间沿特定曲线的运动

颜色的变化

转动

变形

11Flash中插入的声音可以分为哪两类?如何在Flash中插入声音?

声音流 事件类声音

12.如何在Flash中制作加速运动的动画?说说制作过程的要领。

将图形转换成影片剪辑组件

给添加加载帧脚本进行初始化

编写一段输入帧脚本作为加速运动过程

13.在上面的牛顿第二定律课件制作中,如何确定小车的初始位置?用了什么样的参数?

xpos = getProperty(_root.che, _x);

14.在牛顿第二定律课件实例中,将每秒运行的帧数更改为30,看看效果有什么变化。

动画速度加快,如果不修改脚本将不能获得正确的结果。

15.运用本章的知识,制作一个凸透镜成像的Flash课件。

 
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